Превратите ваше мероприятие в персонализированное приключение, созданное вокруг вашей компании и людей, которых вы собираете вместе.
Красивый город, хороший отель и продуманная программа создают условия для события. Но что именно люди увезут с собой? О чём заговорят друг с другом? Что поймут о компании, о коллегах и о себе?
Насколько личным может стать ваше приключение?
Проверенная игровая механика в визуальном мире вашей компании. Фирменный стиль, оформление заданий, игровые материалы и атмосфера бренда.
Найдите смотровую площадку с видом на крыши Алфамы. Сопоставьте панораму с картой и определите два ориентира.

Содержание истории связано с конкретной коммуникационной задачей. Новый продукт, стратегические изменения или корпоративные ценности становятся частью сюжета, а локация помогает раскрыть их смысл.
Мореплаватели отправлялись в экспедиции без достоверного маршрута, не зная всех опасностей. Но риск не равен безрассудству: важно понимать, какая неопределённость приемлема и чем оправдано решение.
Отправляйтесь к гавани и найдите свидетельства подготовки к дальним плаваниям. Там проверим, какой риск приняли бы вы и как обосновали бы свой выбор.

Каждый человек получает собственную информацию, роль и задачи. Даже двигаясь вместе, участники видят разные стороны истории. Чтобы собрать её целиком, им нужно взаимодействовать.
Установите контакт с человеком, давно работающим в этом квартале. Покажите ему фрагмент старой фотографии, доступный только вам, и попросите опознать место.
Вам нужен не адрес, а воспоминание: какое событие или перемена связаны с изображённым фасадом? Запишите две детали, которые нельзя узнать из путеводителя. Одну передайте команде, вторую сохраните до финального вопроса.
Не раскрывайте фотографию целиком до встречи с участником № 3.
Вы получили три несовместимых ориентира: название из архивной вывески, фрагмент карты и описание пути, записанное путешественником. Установите, какое современное кафе находится на пересечении этих сведений.
Проверьте гипотезу на месте. Найдите в интерьере или на фасаде деталь, указывающую на прежнее назначение здания. Не отправляйте команде фотографию: сформулируйте словесную подсказку, которую сможет использовать только участник № 3.
Если обнаружите два подходящих места, объясните, какое из них исключаете и почему.
Рядом с искомым кафе найдите настенную надпись. Её буквальный перевод не даст ответа. Исследуйте, какие слова относятся к старому морскому жаргону и почему художник мог использовать их именно здесь.
У вас есть половина шифра. Вторую часть сможет восстановить только Исследователь после разговора с местным жителем. Совместите обе подсказки, чтобы получить координату финальной точки.
Перед отправкой решения команда должна согласовать общий ответ и объяснить ход рассуждения.
Эпоха Великих географических открытий стала языком разговора о способности видеть и узнавать новое — и о новой упаковке контактных линз компании.
Участники узнавали о великих мореплавателях, посещали местные аптеки, общались с жителями Лиссабона. Через город, его историю и встречи с людьми они по-новому смотрели на знакомый продукт.
Информация лучше запоминается, когда она становится открытием в приключении — когда её нужно найти, разгадать или заслужить.
Люди учатся работать вместе, когда общая задача требует договариваться, помогать друг другу и действовать сообща.
Локация раскрывается глубже обычной экскурсии, когда её история становится частью дела, важного для участников и их компании.
Мы начинаем с задачи, ради которой вы собираете людей. И только потом выбираем маршрут, игровую механику и технологии.
Обсудить приключение